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sábado, 26 de mayo de 2012

Twilight Struggle


- Cuánto se nota la ventaja inicial que todo el mundo afirma que tiene el bando soviético? [En mi segunda partida, habiendo hecho algún error de reglas además, volví a ganar en la guerra media con los soviéticos contra un oponente también novato pero con más de un par de partidas y además sin saber usar bien los golpes de estado ni el realineamiento, lo que me lleva a pensar que, al menos para jugadores no expertos, la ventaja rusa se nota mucho].

- Desestalinización: No es muy bestia esta carta? No tiene además más sentido que uno redistribuya su influencia entre SÓLO aquellos países en los que ya tiene? [Después de leer un poco por ahí, pues no. Es así y así mola.]

- El juego me sigue atrayendo. Me parece inmersivo. Me disgusta un poco el azar que tiene [no dudo que un pro apalice a un novato] no en el uso de cartas sino en las tiradas de dados. La mecánica me parece muy inteligente pero:

- Me pregunto cuánto hay de mecánica y cuánto de temática en la medalla de oro del ránking BGG.

martes, 1 de mayo de 2012

Twilight Struggle


Primera partida. Acabada al cuarto turno con victoria rusa. Tiene pinta de juegazo.

Como tiene una duración muy variable [otros juegos tienen un número fijo de turnos y hay que jugarlos todos sí o sí, este también pero hay condiciones de final de partida y victoria que pueden cerrar la cosa antes] parece todo el tiempo que se esté jugando en un punto de equilibrio inestable. Es decir, para que no gane uno antes de hora [sin consumir todos los turnos] el oponente tiene que estar frenándole los pies, y viceversa. Si alguien destaca no se da mucho el efecto que se da en otros juegos de: mi estrategia es a largo plazo, o quedan X turnos y aún puedo remontar. Aquí si alguien destaca mucho o le paras los pies YA o te gana. Supongo que las partidas entre expertos se alargan de este modo, unos se frenan a otros.

Muy temático y mola tematizarlo [no digo fliparse pensando que estás jugando al Che realmente y ponerte a interpretar pero al menos anunciar el nombre entero de la carta y no leer simplemente el efecto]. Supongo que los expertos pasan de esto y se saben las cartas de memoria las reconocen por el dibujo rápidamente, como los jugadores de Magic que acaban jugando a "números". El tema importa, cabrones.

Ah, edito. Otra cosa. El juego tiene 2 dados de 6. Entiendo que el azar divierte y sé que es un juego en el que un experto gana contra un novato [y aquí puede estar una de las posibles definiciones de un juego bueno] y que además este dado tiene modificadores pero irracionalmente los dados de 6 para mi significan azar [no así uno de 8, 12 o 20, no sé por qué :)] y especialmente 1d6, uno solo! Tira dos dados de los de siempre y compáralos. No sé qué pensar [tampoco es importante].